Mata Kuliah Yang Dikuasai

Biarpun sudah mengenyam pendidikan di Fakultas Teknik selama 6 semester (biar lebih terlihat dramatis), terus terang masih bingung kalau harus menentukan yang mana mata kuliah yang dikuasai. Saya rasa mayoritas mahasiswa pasti bilang kalau mata kuliah yang dikuasainya adalah Mata Kuliah MKU terutama mata kuliah Agama. Karena hampir mayoritas mahasiswa pasti selalu mendapatkan nilai yang memuaskan dari mata kuliah ini.
Tapi terus terang masih bingung juga apa mata kuliah yang dikuasai. Kayaknya matakuliah yang lumayan dikuasai dan yang agak di senangi adalah Algoritma dan Pemrograman I, soalnya pada saat pembuatan programnya, kita serasa ditantang untuk membuat sebuah program. Walaupun program yang dibuat sepertinya sederhana misalnya seperti program untuk membuat sebuah garis (seperti algoritma Bresenham). Siapa sangka baris program yang harus dibuat panjangnya hampir 3 lembar kertas A4. Disini juga sangat dituntut adanya ketelitian dalam menuliskan program.
Demikianlah kira - kira mata kuliah yang lumayan aku kuasai dan aku senangi.

Moymoypalaboy narsis

Pengenalan Program Flash

Macromedia Flash atau yang sekarang dikenal dengan Adobe Flash merupakan aplikasi yang diciptakan untuk membuat sebuah presentasi animasi. Namun dalam prakteknya, apliasi Flash ini lebih banyak digunakan oleh orang – orang dalam pembuatan Film kartun bahkan untuk membuat sebuah Game. Dengan bantuan action script yang dimiliki oleh Flash ini, dapat tercipta sebuah game sederhana dengan mudah dan efisien.
Didalam Flash(terutama Flash MX, Flash MX 2004 dan Flash 8), area kerja Flash biasanya terdiri dari beberapa komponen, yaitu Timeline, Tools, Stage, Panel dan Property Inspector. Berikut adalah tampilan Are Kerja pada Flash:



1. Timeline
Terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu dan baris berhubungan dengan objek. Timeline terdiri dari Frame – Frame yang nantinya dapat digerakkan dengan kecepatan beberapa frame per detik.
2. Tools
Merupakan peralatan yang disediakan untuk melakukan edit/menggambar objek pada stage. Banyak sekali Fungsi-Fungsi yang bisa di dapat dalam Tools, mulai dari peralatan untuk menggambar sampai melakukan Selection dan mewarnai Objek.
3. Stage
Stage merupakan area kerja yang bisa digunakan user untuk mendesain objek dan mengatur tata letak objek. Area yang berwarna putih adalah area dimana animasi akan ditampilkan dan area berwarna abu – abu adalah area yang tidak akan terlihat ketika animasi di jalankan.
4. Panel
Panel adalah kumpulan properties kostumisasi objek, yang memeliki fungsiuntuk mengatur, mengubah dan mempercantik objek, misalnya dengan mengatur gradasi warna, merotasi objek dengan sudut yang tepat dan mengatur letak objek persis di tengah.
5. Property Inspector Dan Action Script Area
Merupakan area yang berisi informasi dari objek yang ada di stage. Klik saja stage atau objek di stage, maka akan muncul keterangan tentang objek tersebut. Action Script area berada di atas Property Inspector, area ini memiliki fungsi sebagai tempat mengetikkan perintah atau action – action dari objek yang di pilih.

Ir World News

Loading...

Baris Video

Loading...

detiknews - detiknews